1. Inizialmente viene estratta una lettera che si userà durante tutta la partita.
    Esempio: Lettera C
  2. Ad ogni turno viene estratta una categoria ed una condizione che stabiliscono come la lettera deve essere utilizzata.
    Esempio: animali che iniziano con la lettera C
  3. Il giocatore deve dire una parola che rientri nella categoria e che rispetti la condizione, prima dello scadere del tempo.
    Esempio: Cavallo
  4. Man mano che i turni passano, il tempo a disposizione per rispondere diminuisce!
  5. Categorie e condizioni possono ripetersi più volte durante la partita, ma i giocatori non possono riutilizzare una parola già detta in precedenza!

Vince l'ultimo giocatore rimasto in gioco!

Ogni giocatore dispone di 3 vite: ad ogni errore perde una vita. Perse le 3 vite, viene eliminato.

Un gioco
parolando